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また少し構想が…
というわけで公式ブログにて、ステータスバランス的な物が発表(・ω・)
まぁ、そんな完全に参考に出来る情報、ってわけではないですが 毎度の事ながら隔離ー(・ω・)見てる人いないだろけど で、何よりも気になるモンクだけど…正直びっみょー('A`) まぁ、抽象的なモンだからわかりやすいっちゃわかりやすいけど 攻撃2ってのは正直どうなんだろなぁ…メディだと1くらいなんだろか しかし説明の書き方が気にくわねぇ…「拳は何よりも強い武器になるかも」って メディも殴り奥義ヘヴィストがあったからなぁ… 同じような感じだとすると正直かなり凹むぜ…('A`) ただ、ファランクスにシノビ、プリンセスなんかも2なんだよね そう考えると決して殴れないってわけではなさそう…? 防御面考えるとやっぱり前衛としては不安ですが(´・ω・`) 逆に嬉しい情報と見れるのがプリンス/プリンセスとシノビ まず前者は回復も出来て防御とかも割りと高い、しかも支援職…って これどう考えてもマグスのバランスなんじゃね(ノ∀`)前衛にはいられそうです 回復力がマグス並にあるとすれば、モンクをアタッカーに集中出来るかも 完全に世界樹Ⅱでの俺のマグス運用形式になるなぁ… バードの役割が何処までこなせるかどうかがキモになりそう まぁ、そもそも全体強化な保障どこにもないんですがね(゚Д゚) で、シノビは後衛からの攻撃も得意って事らしいんで まさかスキルだけで…って事もないでしょう、レンジャーで確定かも 動きも早いしね、アザステとかはシノビの領分になるんじゃないかなぁ ただ、探索補助系(ダメージ床無効とかエンカウント率操作)は ファーマーに行きそうな予感 前作みたいなバグは勘弁して欲しいなぁ…('A`) つーかバグは徹底的にツブして欲しいよね、Ⅱが酷すぎたからなぁ… ビーストキングが何だかホントにサモナーになりそうな予感がビシバシ だとしたら楽しそうだから試してみたいなぁ…前衛に立てそうな感じでもあるし モンスター捕まえて育てる要素とか入るのかな…!(゚∀゚)それはないかw WIZのサモナーだと確か迷宮内の魔方陣ツブすと召喚モンスターゲットできたかな? 呼び出すとして、一枠明けとかないとマズいのか、これが最大の問題かも ゾディアックがかなり速いみたいでこれは予想外 ケミは速いとは言えないからなぁ…むしろ遅い まぁ、アザステ術式のコンボで強いんだけどね(・ω・)ゾディはいらなくなる…かも? ファランクス、バリスタ、ウォリアー辺りはそのまんまⅡまでの職が変換できそうかな、と パラディン、ガンナー、ソードマンで間違いないでしょう、まぁスキル詳細が不明だから まだ確定は出来ないけど、大体同じ感じになるだろうなぁ 気になる所と言えば、ファランクス、ウォリアーの属性攻撃が意外と高い事か パイレーツが属性攻撃サッパリなのが意外だったかも 銃を使うって事は属性弾、と考えてたからなぁ あくまでも追撃スキルがメインって事みたいで、条件の詳細が気になるところ ファーマーはホントに戦闘はダメダメっぽいね…探索専用かぁ… 何だかますますもってファーマー5の予感がするwww と、こうやってまとめて振り返ってみて気が付くのが 前作で言うところのカスメ、ダクハン的なのがいないんですよね(・ω・) ダクハンのトラッピングはシノビが引き継いでそうなイメージだけど 縛りに関してはどうなんだろう?あれって結構決まると強いからなぁ まさか廃止?だとしたらちょっと残念だなぁ、中々悩ましいシステムだったのに 敵が使ってくるのも含めてね カスメ的なってのは、今の所キャラの説明でバステをメインに戦うってのが 一人もいないんですよね(-ω-)Ⅱになってかなり強くなったカスメだけど ペインはなくてもいいんだけど…ありゃ反則過ぎるからなぁ バステ付与攻撃みたいなスキルはあるんだろけどね そうだな…バステ系を前面に出した職を潰してるんだな…どうなんだろそこんとこ と、色々考えた上で現状考えたパーティは 前衛:モンク・プリンセス・ファランクス 後衛:バリスタ・シノビ って感じかなぁ…しっかしこれ火力ねぇPTだなこれ('A`)バリスタ頼みか… 自分をモンクにしたいが為にこの構成なんですがね、場合によっちゃ切り替え… いやいや!自分のやりたいようにやってこその世界樹よ!(゚Д゚)まけねー! とりあえずスキル詳細はーやーく!(゚Д゚)はーやーく!
by Z_oldriver
| 2010-01-08 00:01
| 世界樹の迷宮Ⅲ
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